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万物皆游戏,设计大时髦

Chauncy Guo 无界社区mixlab 2022-06-06

知识库

AI伪造视频~大家都看过吗?2017年夏天,巴拉克·奥巴马的一支视频传播开来。最初看起来像前总统的普通录像,实际上是算法生成的伪造的视频。


奥巴马“假”视频

普通人完全无法区分真假。

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从机器学习的历史来看,在很长的一段时间,AI 社区已经进行了很多关于转译文字和视频的尝试。例如,语音识别研究可以追溯到1970年代,在1990年代,第一个商业语音转文本软件问世。文本到语音,语音到文本,文本到图像,图像到文本,声音到图像,图像到声音,2d到3d,3d到2d等-机器学习社区似乎已经对翻译产生了痴迷。


AI为我们提供了创作的新思路,从传统的平面设计,我们已经进入了大批量设计生成的时代,设计被AI所改造

过去,设计的热门话题是抽象派、包豪斯、Art Deco和原研哉;现在,人们对设计「时髦」的想象,是NFT、元宇宙、游戏、设计人工智能和碳中和



设计大时髦

2021.9.15

数字设计机遇


后疫情时代,虚拟偶像、VR、元宇宙等概念逐渐走入大众视野,我们重新思考虚实世界之间、游戏与各行业、时间与空间的关系,也引导我们重新探索未来设计的更多边界,设计、艺术的价值到底是什么?



opus

我先提一个问题:

究竟什么是智能?是不是像人一样的智能?

雁冰

专栏作者

人们对人工智能总会产生两个误解,第一个是,人类与人工智能的关系是相互对立与替代。第二个是,人工智能的发展目标是,长得像人,有人性、自主、独立,有像人一样的智能。但真实的人工智能领域发展不是这样。

人是智能,那一群能够选择最优路径的蚂蚁是智能吗?

随着地球生态环境不断适应的自然系统是智能吗?

这些争论没有结论,但科研者们根据这些探索到了蚁群算法、遗传进化算法……这为人工智能领域带来的思考是,智能是多元的,人工智能也是多元的。


@米歇尔·埃勒 是一名交互设计师和人工智能研究工作者,他的观点我觉得蛮好。

米歇尔·埃勒


游戏引擎和游戏,为人工智能的探索提供了新可能性

电影中的AI拟人化形象:

会说话的汽车,想要成为男孩的机器人,比人类更像人类的复制品。


在过去的几十年中,人工智能的形象已经被塑造为具有人性,且独立、自主。但实际上,真实的人工智能发展情况恰恰相反。



智慧有许多不同的形式、规模和速度人工智能和人类,是智慧生态系统的一部分。一只蚂蚁本身并不聪明,然而,一群蚂蚁想出如何以最有效的方式在一定距离内运输树叶的方法,被称为集体智慧。几千年来一直在适应气候变化的生态系统,可以描述为某种缓慢的智慧。

我们需要选择适当的方式理解这种新形式(AI)的智慧。游戏/游戏引擎,可以帮助我们理解AI。

平均每个智能手机包含20个或更多传感器,仅我们的智能手机就构成了一个跨地域的传感器网络,可以收集来自数百万用户的数据。

由于大多数 AI 系统是由更小,更专业的子AI构成的,而每个子 AI 又因为数据和算法不同,有自己独特的抽象理解方式。这些过程非常复杂,多层、且自给自足。

游戏引擎可以成为界面,用可视化的方式,展现和交互这些大规模的空间传感器和信息网络。




从1949年起,将游戏作为算法训练场就变得流行起来,数学家Claude Shannon将国际象棋定义为探索思维概念的理想起点。

Claude

Shannon

将象棋描述为一种游戏,其难度处于合理的范围内,而且这种游戏目标明确,需要特定的思维方式才能获胜。

1997年,IBM的Deep Blue击败了国际象棋冠军 Garry Kasparov,多年后 Deep Mind 的 AlphaGo 战胜了围棋世界冠军 Lee Sedol 。

AI能获胜的关键是奖励机制,通过给定的奖励,激励算法对某一策略和路径的学习。

艺术家、开发者和设计师,已经开始以不受输赢概念影响的方式尝试游戏:无限赛局游戏

shadow



Buckminster Fuller

设计师&建筑师

我在很早之前就看到了游戏、目标和奖励机制的重要性。尝试了不同的游戏机制,最终设计了一个截然不同的战争游戏。

我设想了一场所谓的世界游戏,其最终目标是使每个人都成为赢家,这个游戏也称为世界和平游戏,它要求每个玩家代表国家参与进行游戏,让人们利用地球上有限的资源,同时不能牺牲和干扰其他国家的利益。

雁冰

专栏作者

@Buckminster Fuller 你的模拟游戏为全球性问题提供了可能性,还可以理解为一种严肃的民主投票。

如今伴随计算能力的提高,MMO(大型多人在线游戏)逐渐流行起来,艺术家 Jonathan Keats 在其 2016年关于 Fuller 的传记《 你属于宇宙》中预言,MMO 游戏或许将作为运行人群模拟的一种方法,这甚至会影响到政策制定形式。


大型多人在线游戏

2021.9.15

MMOG


简称MMOG,英文全称Massive(Massively)Multiplayer Online Game,一般指代任何网络游戏的服务器上可以提供大量玩家(1000人左右)同时在线的游戏,即可称之为大型多人在线游戏。



游戏可以更直接的影响政策的制订,Fuller的想法是游戏可以替代选举投票。游戏中的参与者来自世界各地,对于游戏给定的问题,提出不同的建议。随着游戏进行,一部分方案会失败,游戏玩家将集中探索可行性更高的部分,直到最后找到更好的方式。


尽管这一想法非常激进,其可行性也被质疑,但它表达了游戏文化的潜力。新一代的艺术家,设计师和开发者实际上可以使用游戏引擎进行模拟,以一种批判的方式探索新的可能性。



艺术家郑恩安使用游戏引擎作为构建实时模拟的工具。他做的模拟与大多数模拟的不同之处在于,这些实时模拟没有最终目标。郑恩安感兴趣的是给特定的目标分配特定的属性和行为,并使它们彼此交互,从而产生意外结果:


现象的涌现是这一切的核心:这是一种复杂性理论的想法,规定简单的属性和行为定律,让他们彼此交互,会出现意想不到的复杂性。我用C#编写了很短的属性片段,来描述对象的行为或趋势。


关键的原则是所有这些行为规范都是个体角度的,绝不是一个完整的确定性的体系结构。最终模拟的是一个虚拟空间,其中大量微型行为和定律在没有总体设计的情况下相互作用,相互反应。


从原则上讲,它模仿了自然如何逐步构建我们世界的复杂性,而无需逐一设计行为


郑恩安作品


雁冰

数字模拟比游戏更接近元宇宙……



纽约艺术家 FEI LIU 和开发者 Francis Tseng 设计了名为 “模拟纽约人” 的数字模拟作品。作品的核心思想是准确模拟纽约市,然后基于这种模拟,产生一种对于纽约的描述。

模拟纽约人


该作品使用了大量关于人口普查、市场、就业和城市的其他数据。根据这些数据建立了模拟居民的居住模型和经济模型。

通过使用真实世界的数据,在模拟中再现了真实世界中结构性不平等的状态。

该项目设置了一项功能,它使玩家可以扮演一个模拟的纽约公民,并通过调整参数,理解整体性参数变化是如何影响个体的生活。

FEI LIU 和 Francis Tseng 并不认为这样的模拟能代表纽约人的生活,他们也不建议决策者进行这样的模拟。



《Everything》是 David OReilly 设计的一款游戏,在《Everything》里,你可以扮演任何东西,与其说这是一个游戏,更像是一个模拟器。

你可以扮演一只猪,在山上自由自在的奔跑。但如果这时你遇到了一棵树,那么你可以点选这棵树,这时你控制的单位就变成那棵树了。你可以移动,改变自己的大小,甚至可以与其他的物体进行交流,当然你也可以继续变成其他的生物或物体,细菌、动物、汽车、房屋,只要你看得到的东西你都可以控制。

这款游戏试图传递一种万物都有联系的观念,同时通过切换尺度,让玩家意识到英国哲学家艾伦•瓦茨的那句话:

一种层次上的冲突,是另一层次上的和谐。


比如物种角度的弱肉强食,在自然界角度就是和谐的生态循环。

《Everything》


比起游戏,《Everything》更像是一种丰富的体验。没有分数,它类似于推测现实主义,采用非人类中心的视角和面向对象的方法来开发游戏。


今天信息量很大!!灵感满满。最近我们和特有想象力一起凑备了「设计大时髦」系列播客,邀请了艺术家、设计师等行业内外的专业人士,一起聊聊有关NFT、元宇宙、可持续、虚拟现实、数字艺术...等的十万个为什么。欢迎大家收听~~



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备注:播客


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